봄아동청소년심리발달센터
[무한의 계단] , 아동 작품
무한의 계단 고사성어 게임을 만들어서 아동에게 해보라고 했더니, “제가 만들어볼께요.” 한다. 부끄러운지 잠깐 보여주고 삭제해버렸다. 휴지통에서 코드를 찾아와서 다시 구성했다. “** 아, 잘 만들었어. 너무 기특해. 앞으로도 무엇이든 시도하고 도전하는 니가 되면 좋겠어. 너무 훌륭해. 넌 우리의 성공사례! 언제나 널 응원할게.” 아래 이미지를 클릭하면 앱을 보실 수 있습니다.
너를 이해 할 수 있을까?
: 힘들어하는 아이들을 볼 때마다 마음이 너무 무겁다. 어떻게 너를 이해 할 수 있을까? 너를 이해하면 도와줄 수 있을까? 나의 부족을 절감하며 너를 이해하기 위해 애써본다. 아이들의 세상을 가만히 그려보았다. 이 아이들은 원래 양수라는 따뜻한 바다에서 살았다. 그들에게 탄생은 공기와 중력이 지배하는 낯선 육지로의 불시착일 것이다. 평생 육지에서 산 내가 어느 날 갑자기 바닷속에 던져진다면 … 더 읽기
킹레거 무기(검) 문장 이해 훈련
🎮 왜 ‘킹 레거시’ 무기 퀴즈인가요? 학습에서 가장 중요한 것은 ‘동기 부여’입니다. 아이들이 평소 좋아하는 게임 캐릭터와 무기를 활용하면 공부라는 거부감 없이 집중력을 발휘합니다. 이 앱은 이미지를 상세히 묘사한 문장을 읽고, 그에 알맞은 그림을 찾는 과정을 통해 ‘문해력’과 ‘시각적 변별력’을 동시에 기르는 훈련 도구입니다. ✨ 우리 아이 맞춤형 앱의 특징 📖 학습 활용 방법 💡 … 더 읽기
<테트리스>, <무한의 계단>; 능동적 수행!
독서인지 수업 1년, 최근 활동에서 관찰된 아동의 인지적 성장 1. 변화의 기점: ‘던지는 행위’에서 ‘찾는 행위’로 지난 1년간의 수업 초기 단계에서 아동에게 테트리스나 퍼즐은 단순한 ‘배열’ 이상의 의미를 갖기 어려웠다. 당시에는 블록을 목적 없이 던지듯 배치하는 양상을 보였으며, 게임의 규칙을 학습할 수 있을지에 대한 확신보다는 막연한 희망에 의존해야 했던 시기도 있었다. 그러나 한동안의 휴식기 이후 … 더 읽기
미니특공대 애니멀트론 [댄스킹]
1. 시각 정보와 언어 정보의 매칭 (한글 인지) 단순히 “오른쪽”이라는 글자를 외우는 것이 아니라, 화면에 나오는 화살표(시각)와 한글(언어)을 번갈아 보며 뇌에 각인시킵니다. • 학습 단어: 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 2. 공간 인지 능력 습득 (방향 습득) 화살표 방향에 맞춰 실제로 몸을 움직이거나 발판을 밟는 활동을 통해 머리로만 아는 것이 아닌, 몸이 기억하는 방향 감각을 익힙니다. … 더 읽기
[신기한 독] ‘원인-결과’ 읽기 시뮬레이터
현장에서 아이들을 가르치다 보면, “글자는 막힘없이 줄줄 읽는데, 방금 읽은 내용이 무슨 뜻인지 물어보면 대답을 어려워하는” 경우를 참 많이 봅니다. 특히 우리 아이들에게 가장 어려운 과제 중 하나가 바로 이야기 속 사건들의 ‘원인과 결과’를 연결하는 것입니다. 사건이 왜 일어났고(원인), 그로 인해 어떤 일이 벌어졌는지(결과)를 파악하지 못하면 글은 그저 파편화된 단어의 나열로 흩어지게 됩니다. 이러한 아이들의 … 더 읽기