로블록스 개발자의 편지, 10초 안에 답하라.

“로블록스 혀전투 개발자에게 비밀 편지가 도착했다!”

이 앱은 아이들이 가장 좋아하는 게임인 ‘로블록스(Roblox)’와 인기 모드인 ‘혀전투(Tongue Battles)’의 세계관을 차용하여 만든 게이미피케이션(Gamification) 성향 분석 도구입니다.

지루한 설문지 대신, 게임 개발자가 보낸 ‘비밀 미션’을 수행하는 컨셉으로 진행됩니다. 아이는 3초 안에 직관적으로 답변을 선택하며, 이 과정을 통해 교사는 아이의 학습 선호도, 관심사, 보상 체계를 자연스럽게 파악할 수 있습니다.

대상: 초등 남아, 활동적인 아이, ADHD 성향이 있거나 기존 검사에 흥미를 느끼지 못하는 아동

문항: 총 20문항 (4지 선다형)

소요 시간: 약 3~5분

2. 제작 의도

🎯 “지루한 질문은 가라! 게임처럼 빠르고 직관적으로”

ADHD 성향이 있거나 에너지가 넘치는 남아들은 “너는 뭘 좋아하니?”라는 추상적인 질문이나 긴 글줄의 설문지에 거부감을 느낍니다. 이 앱은 아이들의 눈높이에서 가장 몰입할 수 있는 환경을 제공하기 위해 기획되었습니다.

1. 몰입감 극대화 (Immersion):

• 평범한 화면이 아닌 ‘양피지 비밀 편지’ 디자인과 ‘로블록스 로고’를 사용하여, 검사가 아닌 ‘게임의 연장선’처럼 느끼게 합니다.

2. 직관적 반응 유도 (Intuition):

• “3초 안에 답을 해라”라는 제한을 두어, 고민할 시간을 주지 않고 아이의 본능적인 선호도를 끌어냅니다.

3. 학습 도구와의 연결 (Connection):

• 단순한 취향 파악을 넘어, [레고 vs 클레이], [만들기 vs 부수기] 등의 질문을 통해 아이에게 딱 맞는 수업 교구와 교수법을 찾도록 설계했습니다.

3. 구성 및 분석 요소

이 앱은 총 4단계로 나누어 아이의 선호도를 분석합니다.

🚀 1단계: 탈것 & 기계 (수학/과학 소재)

• 속도감, 파워, 메카닉 등 남아들의 핵심 관심사를 파악하여 문제 풀이의 소재로 활용합니다.

🖐️ 2단계: 손 감각 & 활동 (학습 스타일 – 핵심)

조작 욕구: 정교한 조립(레고)을 좋아하는지, 자유로운 촉감(클레이)을 좋아하는지 파악합니다.

활동성: 앉아서 하는 활동과 대근육을 쓰는 활동 중 무엇을 선호하는지 분석합니다.

🦖 3단계: 생물 & 캐릭터 (스토리텔링 소재)

• 공룡, 곤충, 맹수 등 국어 작문이나 예시 들기에 사용할 ‘최애 소재’를 찾아냅니다.

🍖 4단계: 음식 & 보상 (동기 부여)

• 아이를 움직이게 하는 실질적인 보상(식감, 맛, 아이템 등)을 파악합니다.

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