낼름낼름 혀로 단어 먹기 게임

낼름낼름 혀로 단어를 먹는 게임입니다.

로블록스의 혀전투 게임을 좋아하는 친구를 위한 게임입니다.

로블록스의 혀전투는 다양한 혀를 가지고 상대를 죽이거나, 맵 밖으로 밀어내는 게임인데,

우리는 상대를 혀로 무찌르는 대신 단어를 꿀꺽! 어휘력을 높여 보도록 합시다.^^

먼저, 혀를 커스텀 합니다.

  • 혀의 색상과 혀의 두께를 선택합니다.
  • 혀의 스킬을 선택합니다. 다양한 스킬은 혀끝에 위치하고, 혀가 움직일 때 예쁘게 뿌려집니다. 스킬의 크기도 조정할 수 있습니다.
  • 혀의 커스텀이 끝나면 게임 시작 버튼을 누릅니다.

다음으로, 본격적인 단어게임을 시작합니다.

  • 맵을 선택합니다. 맵은 초원, 화산, 얼음, 우주, 사막, 도시, 바다, 전쟁터, 공사장 9개가 있습니다.
  • 왼쪽 위에 제시어가 있습니다. 제시어는 맵과 관련된 단어 중에 랜덤으로 나옵니다.
  • 혀를 손으로 터치하고 (떼지말고) 움직여서 제시어의 단어를 찾습니다. 단어는 한 글자씩 나옵니다. 하나씩 낼름 먹어서 제시어를 완성하세요. 완성된 제시어는 오른쪽 위에 보입니다.
  • 틀린 단어를 먹으면 생명 하트가 하나씩 사라집니다. 스킨의 이모티콘을 먹으면 생명 하트 하나를 복원할 수 있습니다.
  • 모두 10개의 제시어를 완성하면 미션이 완성됩니다.

이 게임은 단순한 오락 요소를 넘어, 학습자(특히 아동이나 한국어 초급 학습자)에게 다음과 같은 교육적 효과를 제공하도록 설계되었습니다.

  1. 어휘력 및 철자 구성 능력 강화 (Linguistic Development)
  • 철자 인지 및 조합: 화면에 떨어지는 낱글자들 중에서 미션 단어(예: ‘사’, ‘과’)에 해당하는 글자만을 순서에 맞게 찾아야 합니다. 이 과정에서 자연스럽게 단어의 자음과 모음 구성(조합 원리)을 익히게 됩니다.
  • 즉각적인 피드백: 맞는 글자를 먹으면 긍정적인 효과음과 함께 단어가 채워지고, 틀린 글자를 먹으면 하트가 줄어듭니다. 이러한 즉각적인 피드백은 올바른 철자를 기억하는 데 강력한 강화 기제(Reinforcement)로 작용합니다.

2. 주제별 연상 학습 (Thematic Association)

  • 상황 인지 학습: ‘우주’, ‘바다’, ‘화산’ 등 다양한 맵을 선택함에 따라 그 주제에 맞는 단어(예: 우주 → 로켓, 행성 / 바다 → 물고기, 파도)가 출제됩니다.
  • 범주화 능력: 단어를 개별적으로 외우는 것이 아니라, 특정 카테고리(주제) 안에서 연관 지어 학습함으로써 어휘의 의미망(Semantic Network)을 형성하는 데 도움을 줍니다.

3. 시각적 주의력 및 변별력 향상 (Visual Attention & Discrimination)

  • 선택적 주의 집중: 화면에는 필요한 글자뿐만 아니라 오답 글자와 보너스 아이템이 무작위로 떨어집니다. 움직이는 물체들 사이에서 목표(Target)와 방해물(Distractor)을 빠르게 구별해내는 시각적 변별력을 기를 수 있습니다.
  • 동체 시력 훈련: 떨어지는 글자의 속도와 위치를 파악하고 혀를 움직여야 하므로, 움직이는 물체를 쫓는 눈의 추적 능력이 향상됩니다.

4. 소근육 발달 및 눈-손 협응 능력 (Fine Motor Skills & Hand-Eye Coordination)

  • 정교한 조작 능력: 혀는 마우스(또는 터치)의 위치를 따라 물리적으로 흔들리며 움직입니다. 원하는 글자를 정확히 타격하기 위해 미세하게 손을 움직이는 과정에서 소근육 조절 능력이 발달합니다.
  • 예측 및 반응: 떨어지는 글자의 낙하 지점을 예측하고, 혀의 길이와 각도를 계산하여 타이밍에 맞춰 움직이는 과정은 고도의 눈-손 협응(Eye-Hand Coordination)을 요구합니다.

5. 학습 동기 부여 및 창의성 (Motivation & Creativity)

  • 게이미피케이션(Gamification): ‘공부’라는 느낌보다는 ‘게임’으로 접근하여 학습에 대한 거부감을 줄입니다.
  • 커스터마이징의 효능감: 직접 혀의 색깔, 두께를 조절하고 스킬(별, 번개 등)을 장착하는 과정은 사용자가 게임에 애착을 갖게 하며, 능동적인 참여를 유도합니다.

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